Pizza jump

3d objecten in After Effects

design • workflow • animatie

Als Motion Designer is After Effects, de meest gebruikte software voor Visual Effects en Motion Design, mijn beste vriend. Ik maak er het grootste deel van mijn animaties mee. Vaak krijg ik de vraag: Werk je dan ook in 3D? Eerlijk gezegd, daar is geen eenvoudig antwoord op. In After Effects werk ik veel in ‘3D’, zij het in een illusie ervan. Het is namelijk geen volledige 3D zoals in Disney-animaties of videogames, maar eerder 2.5D, wat betekent dat je beperkte controle hebt over 3D-objecten.

Dit neemt niet weg dat er tal manieren zijn om met 3D-objecten te werken in After Effects. Met twee voorbeelden wil ik deze werkwijzen onderzoeken en eindigen met een animatie waarin ik drie methodes van gebruik van 3D in After Effects combineer.

NEEM EEN DIEPE DUIK  OF EEN SNELLE VLUCHT

3d met de camera​

In de 3D-omgeving van After Effects kun je vlakken plaatsen die diverse media kunnen bevatten zoals illustraties, video’s en foto’s, of die kunnen functioneren als camera’s of lichtbron. De eerste methode die ik wil bespreken maakt gebruik van rotatie op de x-, y- en z-as van deze vlakken. Door de vlakken op de juiste manier te roteren, kun je met een 3D-camera een verscheidenheid aan 3D-objecten creëren.

Als de vlakken naar wens zijn opgesteld, kan door de inhoud te vervangen extra smaak worden gegeven aan de animatie. In dit voorbeeld kan het ontwerp van de verpakking nog altijd op een later moment worden toegevoegd of aangepast.

CC Cylinder maakt een cylinder
CC Sphere maakt een bol

3d met effecten

De tweede methode in dit onderzoek maakt alleen gebruik van effecten onder de ‘Effect’-tab om 3D-objecten te creëren. Hierbij worden de parameters van het effect aangepast in het ‘Effect Controls’-paneel, in plaats van het vlak zelf te animeren. After Effects biedt hiervoor twee primitieve 3D-objecten als effecten: de cilinder en de bol.

CC Cylinder en Mesh Warp

Door CC Cylinder en Mesh Warp te combineren kunnen we complexe 3D-vormen creëren. Bij gebruik van zowel 3D- als 2D-effecten verliezen we echter controle over één as. Rotatie op de x-as verstoort hier de Mesh Warp vanwege de 2D-aard van het effect.

Deze lamp is gemaakt met CC Sphere, CC Cylinder en andere effecten uit de Effect-tab, waarbij de kabel, fitting, glas, contactdraad en steunbuis, vlakken zijn met een mix aan 2D- en 3D-effecten. Zelfs de slingerbeweging van de lamp wordt bereikt met een effect.

Putting it all together

Ten slotte kan ‘extrusion’ in After Effects vectorbestanden dikte geven in de z-as. Hoewel het niet perfect is vanwege beperkte controle over ankerpunten, rondingen en texturen, benadert deze methode echte 3D. En wanneer gecombineerd met eerder genoemde methoden, kun je veel beperkingen omzeilen en tot een geloofwaardig eindresultaat komen.

Scroll naar boven